めっちゃ久しぶりに更新します。
生きてました。マジックもちゃんとやってました。

今年ついに社会人になり、収入も激増し(醤油かけただけのパスタを食う生活から解放された)、レガシーを本格的にやってみるかと一念発起したのが5月。
で、なんやかんやあってGP千葉に出場してきました。

先に結果だけ言うと3_3_1で初日落ちです。



Deck: zombardment:B.dec

Counts : 60 main / 15 sideboard

Creatures:14
4 Carrion Feeder
4 Gravecrawler
4 Bloodghast
2 Tidehollow Sculler

Spells:25
4 Cabal Therapy
4 Faithless Looting
1 Pithing Needle
3 Swords to Plowshares
4 Thoughtseize
2 Bitterblossom
3 Goblin Bombardment
4 Lingering Souls

Lands:21
3 Badlands
4 Bloodstained Mire
2 Cavern of Souls
4 Marsh Flats
2 Plains
2 Scrubland
1 Swamp
3 Wasteland

Sideboard:15
1 Ethersworn Canonist
2 Enlightened Tutor
1 Pithing Needle
2 Surgical Extraction
2 Wear // Tear
1 Zealous Persecution
1 Blood Moon
1 Oblivion Ring
1 Chandra, Torch of Defiance
1 Humility
1 Koth of the Hammer
1 Worship

使用デッキはRBWゾンバードメント。調整途中に死儀礼のシャーマンにそこまで強さを感じなかったので、一般的なRBGのリストでなく白を選択して、各種クリティカルなエンチャントを積んでいくスタイルに。
結果から言うと死儀礼がいらないのも答えの1つではあったけど、それを言ったら各種エンチャントもいらなかった(死儀礼がいないと欲しい時に4マナが捻出できないため)

あと、相手の死儀礼を除去出来ないゲームに生きる価値はないと言う事で剣鋤を採用したかったのもある。
稲妻にするのか最後まで悩んだけど、エルドラージが沢山いそうだったので剣鋤に。

以下レポです

R1 vsジャンド ○××
・G1は死儀礼を針で止め、タルモゴイフをハンデスしつつ、未練ある魂を連打して圧殺して勝ち。やっぱりこのカード強すぎる。G2はダブマリ→ランド2枚で止まる(片方不毛で割られる)でボブに死ぬまで殴られる。G3はハンデスしたら完全に沈黙する相手&虚空の力線で動きが鈍る俺でグダグダやったあと、血染め設置する前に罰火エンジンで焼き殺されて負け。
このゲームは明確にミスがあって、なんとサージカルをサイドインしてなかったのである。練習不足が早速表に出る。

R2 vs??? ○○
・対戦相手が来なくて不戦勝

R3 vsバーン ○○
・G1G2ともにセラピーで火力抜きまくって勝ち。セラピーを死ぬほど使い倒せるのがこのデッキを選ぶ1番の理由である気がする。
G2は相手に山を引かれると火炎波で死ぬターンがどうしても1ターンだけできてしまったが、運良く引かれなくて良かった。
サイドから崇拝を入れたが、はっきり言って4マナは遅すぎた。

R4 vsグリセルシュート ×○×
・G1はダイスで負け、青黒フェッチをセットした相手に対して墓所這いスタートしたら次のターンペタル→煮えたぎる歌→裂け目の突破→グリセルブランドで負け。G2は先手で囲いからのセラピー連打で勝ち。G3は猿人の指導霊→金属モックス→煮えたぎる歌→だまし討ちから世界棘のワームが飛んできて負け。
流石に事故にあったとしか思えなくてクッソ笑った。

R5 vsRUGデルバー ××
・G1は相手のデルバーをゴブリンの砲撃で殺したり俺の墓地が死儀礼にめちゃくちゃにされたりといった消耗戦をしつつ、最終的にお互いリソースのない状態で出てきたグルマグのアンコウに殺され負け。G2は1ターン目に出てきたデルバーにクロックで負けた。
G2は初手にブレスト指定でセラピーを撃ったんだけどこれが完全に手クセでの宣言で、手札に除去無し&真髄の針はあるという状況だったので間違いなくデルバーを指定するべきだった。G2の敗因は完全に墓所這いとデルバーのクロック差だったので、セラピーでデルバーを抜けてさえいればたぶん勝ってたのが本当に悔しい。

R6 vsミラクル ○×‐
・もう疲れてて内容よりもとにかくプレミが酷かった。コンバット忘れたりとかそんなレベル。相手の方も相当疲れてるらしく、アップキープにコマ回してドローステップのドロー忘れたりとか何回もあったwww
2_3ライン同士の引き分けとかいうマジで価値のない結果だったけど、ゲーム自体は楽しかったしここでドロップしてよかった

R7 vs??? 12ポスト
・せっかく12000円も払ってるんだしもう一戦だけ……と思って。何かわからんがハンデス撃ったり血染めの月置いたりしてたら何事も無く勝った。ドロップ。
っていうかドロップするならトスしてよかったよな〜。たぶん相手も目なしだったとは思うけど


というわけでGP千葉2016終了!
思い返してもカード選択は決して完璧ではなかったけど最悪でもなくて、勝てるゲームはたくさんあったと思う。やっぱりレガシーは練習と経験だなぁ、と。
あと勝っても負けてもすげぇ楽しかったので、このフォーマット始めて良かったわ。



あと、ヴェリアナやらタルモゴイフやらがファイルに眠ったままなのでモダンでアブザンジャンク組もうかと思っております。
DNももうちょい更新頻度上げていこうと思います。
2週間ほど山間の調査で和歌山に行ってました。
一番近い公認店に行くのに片道2時間と3000円かかるっていう場所。

次環境デッキ案その1【マルドゥトークン】
思考囲い4
急報4
ドラゴンの餌2
軍族童の突発4
マルドゥの急襲指揮者2
岩への繋ぎ止め2
真面目な訪問者、ソリン3
鍛冶の神、パーフォロス2
嵐の憤怒、コラガン1
残忍な切断3
かきたてる炎4
荒野の確保2
ヘリオッドの指図2
はじける破滅4
土地22

次環境デッキ案その2【探査ハンデス】
思考囲い4
強迫4
蔑み2
タシグルの残虐2
闇取引3
無駄省き4
残忍な切断3
胆汁病2
英雄の破滅3
黄金牙、タシグル2
饗宴の主3
冷酷な軍族4
土地24

次環境デッキ案その3【ナヤタフネス】
ラゴンナ団の先駆者4
ニクス毛の牡羊4
沸血の導師3
女人像2
クルフィックスの狩猟者4
女王スズメバチ3
アリーシャ4
突撃陣形4
神々との融和4
苦しめる声2
勇敢な姿勢4
かき立てる炎4
土地22


でも結局赤単か緑信心かエスパーコンあたりが強いんじゃないかなって思います。
赤単は他のデッキ案が調整してもダメそうなら組みます。
緑信心は使ったら死ぬって俺のテキストに書いてあるので組まないです。
ナーセットが1箱から2枚出てきたらエスパーコン組みます。
2月最後のフライデーは時間と場所の関係でアメドリ。
使用デッキはマルドゥ。ゲームデーで使った奴から
さすがに夜の子はなかった。代わりに先週ドラフトで勝ち取ったロックをin
サイドの解体者を4枚目の思考囲いと3枚目の見えざるものの熟達に変更

R1 vs白黒戦士 ○○
……適当に兵士トークンやらゴブリントークンが相手のタフ1戦士を相打って勝ち。
それはそうである。なぜなら俺は軍属童が突発したら勝てないことに気づいて白黒戦士を解体したのだから。

R2 vs青黒コン ××
……とりあえずメインを落とし、まぁそれは予想の範囲だったので対青黒コンに特化したサイドチェンジをする。
まぁひかなければただの紙である。負け。
しかし俺のデッキは何故4枚ごとに土地カードがあるのか(アショク)

R3 緑単 ○××
……除去を固め引きして、負けないけど勝てないゲームをした。あとはささやきの森の精霊のテキストを間違えるというプレミ。あれ死んだときドローじゃなくて死んだとき予示なんですね

しかしランダム賞でプロモゲット。次の部へ


R1 vsマルドゥ ×○×
……ラブルやら粗暴な軍属長で押し切るタイプ。先に勝ち筋を引いた方が勝つ、みたいなゲームをしたのち、最後はPWで固める前にクロック展開されて負け。タップインランドを置くタイミングとか、占術と赤包囲とか、見直すプレイングがたくさんあったので、まだまだだな、と思う。

R2 vs青緑変異 ○○
……氷羽のエイヴンが案外ウザい。あと千の風でトークンが死滅した時はちょっと焦ったけど、何事もなく勝ち。

R3 vsジェスカイトークン ○×○
……土地2で詰まるコントロールとか、3ターン目に思考囲いしたら相手の手札にクルーズ4枚とか、そういうクソ試合を制して勝ち。

ランダム賞でプロモゲット。



やっぱり、サイドに消去も積んでることだし、完全なる終わりよりは英雄の破滅のほうがいいな、と強く思った。
あとまだまだプレイングが甘いので練習しよう

スタン13-12
シールド10-4
ドラフト3-3
モダン2-1
土曜は飲み会してたので、日曜のだけ参加。
使用デッキはマルドゥトークン

マルドゥトークンコン

クリーチャー:3
1:《夜の子/Child of Night》
1:《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury》
1:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》

呪文:32
4:《急報/Raise the Alarm》
4:《はじける破滅/Crackling Doom》
2:《かき立てる炎/Stoke the Flames》
2:《残忍な切断/Murderous Cut》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
2:《対立の終結/End Hostilities》
2:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》
1:《城塞の包囲/Citadel Siege》
1:《前哨地の包囲/Outpost Siege》
3:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》
1:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
2:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》
1:《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
1:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》

土地:25
2:《平地/Plains》
2:《沼/Swamp》
4:《山/Mountain》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2:《静寂の神殿/Temple of Silence》
4:《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》
2:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
2:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
2:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》

サイドボード:15
2:《静翼のグリフ/Hushwing Gryff》
2:《軍族の解体者/Butcher of the Horde》
2:《消去/Erase》
2:《完全なる終わり/Utter End》
1:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2:《見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen》
1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》


トークンって数出るから攻めも守りも強いな!
基本トークン+ソリンorコラガンで攻めて、後半はPWで固めるというコンセプト。
1/1のトークンでライフ攻める以上、緑黒星座がキツイので前日にサイドの思考囲い1と熟達1を静翼のグリフに変更。


R1 vsティムールコンボ ○○
……さすがに相性がよかった。単にサイズでかい相手だと適当にトークンでチャンプブロックすればいいし……。

R2 vs青黒コン ××
……R1の時点で周りにやたら青黒コンがいていやだなぁ、と思っていたらさっそく当たる。で、マリガンして妥協した手札に思考囲い連打されて負ける。熟達先輩減らしたのは間違いだったのと、相手がカウンター握ってるんじゃないかと用心しすぎた。

R3 vsジェスカイヒーロー ○××
……さすがに相性いいわと、単除去と全除去繰り返してサルカンで殴って勝ち。
二戦目、威名の英雄が殴ってきたのを「どうせトランプルないし適当にチャンプブロックするべ(次のターン勝つし)」と思ったら、赤のインスタントで+2/+0とトランプルつけられて18点パンチされて負け。
三戦目黒が一つも出なくて負け。二戦目がめっちゃ悔しい。

R4 ○○
……勝ったが記憶なし。記録もなし。
しかし毎回R4の記憶も記録もないのはどういうことなんだろう。

R5 vs青黒コン ×○× 
……2-2の正念場で一番あたりたくない相手と当たる。全除去抱え込みつつ一戦目負け、真ん中、熟達先輩が頑張って勝つも三戦目ショベルの闇潜みに殴り続けられて負け。サイドに除去落としすぎた……ということもなかったんだけど単に引けなかった。

というわけで2-3で予選落ち。以下反省点
・ヒーロー相手には地道に生物殺していったら確実に安全なんだから、急がずにじっくり首絞めるべきだと再確認
・熟達先輩が青黒コン相手にめっちゃ強いので、サイドの枚数増やしてコントロールキラーは一任するべきだった
・リリアナ、包囲、パーフォロスあたりのピン差しは正解だった。今までピン差しという行為は敬遠してたんだけど、今後は選択肢に入れていっていいかも
・夜の子はいただいた露語版です。御守。


スタン10-9
シールド10-4
ドラフト3-3
モダン2-1
ちょっと調整したり。
とりあえずマルドゥコン考えたけど、

・メインに見えざるものの熟達はさすがに弱かった
・チャンドラ出してもどうせ0能力しか使わないんだから赤包囲でよくね
・やっぱ英雄の破滅重いわ
・やっぱ完全なる終わり重いわ。サイドに消去いるわ
・緑黒星座相手がきつすぎて焼き払いをサイドに積むか検討するレベル
・パーフォロスが起動能力込みで案外圧力かけられていい感じ
・いただいた露語版の夜の子をせっかくなのでピン差ししたらほぼすべてのゲームで2,3ターン目に戦場に出てすげぇ

と一日フリプしただけでもいろいろ思った。
そろそろゲームデー優勝したいので(毎回SE一回戦で切られてる)、今回は頑張ろう!!



……と思ってたんですが、飲み会他でゲームデー出られないのでは説が濃厚です。
リア充だからね。仕方ないね。
に、出てきたで!!
使用デッキはマルドゥコントロール。
赤白系が強いかなと思って全体除去とソリンを強めにとる

R1 vsジェスカイトークン ××
……憤怒悲哀を引けず、単体除去ばかりひいてゴブリントークンに1対1/3交換を繰り返して負け。

R2 vsマルドゥコン ×○○
……3戦目にはソリン奥義→ウギン出しておしきって勝ち。こっちが土地引いてる間に向こうの見えざるものの熟達からでる予示がソリン奥義で死んでいったりしてカオスだった。
3戦目以外の記憶が何故かない

R3 vs??? ○○
何故か記憶がまったくない。ライフ以外のメモもない。なにがあった。

R4 vs赤白スライ ××
……一戦目ははじける破滅を握りながらトークンにぶち殺されて負け。二戦目は悲哀まみれ握りながらブリマーズとストームブレスに殴られて負け。
除去とPWの選択と配分がちょっとよくなかったかな、と思う。

R5 vsアブザン ×○×
……一戦目マナフラしてる間にサイに押し切られて負け、二戦目相手は土地二枚で詰める俺は2tめ思考囲いされて土地しかないハンド見せるというクソ試合を制して(ほぼ唯一ひいた解体者がどつき続けて)勝ち
三戦目、マナクリから先にウギンを出され、こっちのウギンを間に合わせるため毎ターンマイナス0でゴブリントークンを殺させるも、万を持して出てきたこちらのウギンを完全なる終わりされて負け。ラヴニカ以前のレジェンドルールだったなら……

で、2-3で予選敗退。
運とプレイングは悪かったけど、ミッドレンジ気味のマルドゥコントロールっていうアーキタイプには未来を感じたので調整を続けたいと思います。
特に赤白系への対策がしたつもりでイマイチだったらしい。対アブザンは中途半端だった感が否めない。直前で枠を対青黒コンに裂いちゃったのがよくなかったか……

12120

2015年1月31日 TCG全般
今日のスタンフライデーは1マナ2/1のクリーチャーが20枚入った12120で出場。
ちなみに苛まれし英雄、傷跡の節くれ持ち、万神殿の兵士、血に染まりし勇者、マルドゥの悲哀狩りが4枚ずつのマルドゥカラー。
1マナ2/1 → 1マナ2/1×2 → マルドゥの隆盛or船団の出航 → 過酷な命の糧
で気持ち良くなる、がコンセプト。

vsジェスカイトークン ×○○
……すげぇや、軍属童が突発したら何もできねぇんだ!!
ただ運よくメインしか突発されなかったので勝ち。
マルドゥの隆盛で隆盛すると勝つね。

vsシディシウィップ ×○○
……すげぇや、破滅喚起の巨人ってやつが出ると全滅するんだ!!
とはいえメイン以外は出される前に殴りきって勝ち。
相手のサテュロスの道探しが道を探すついでに悲哀まみれを墓地に落としまくってくれたし

vs赤青トークン? ×○×
……軍属童は突発するわメインからきょかの炎的なやつ撃たれるわ。
あとうっかりマルドゥの隆盛のタフネスアップ使い忘れたりで負け
すげぇや、過酷な命の糧ってやつも船団の出航ってやつも単体じゃゴミなんだ!

vsジェスカイコントロール
……相手が時事故ってたので勝ち。うん。


案外戦えるなこれ、と思ったけど、軍属童が突発するだけで絶望することになるのはよくないなと思った。
あと基本クリーチャー並べて横に倒すだけのデッキなので今後もあんまり使わないかな……?

女人像→狩猟者→サイって流れにどう考えても勝てないし

スタン6-3
シールド10-4
ドラフト3-3
モダン2-1
パック争奪戦は裏切ったハゲをラスゴに巻き込むコンセプトのマルドゥで4-1、二位。
もともとはラスゴ連打しながら疾駆で駆けるデッキだったとこに直前にAKに「裏切るハゲなかなかいい動きしますよ」と言われて試したのが功をなしたらしい。

もっぱら2/1というマルドゥで鍛えられた肉体で相手をどついてたけど



あとは、AKの日記見てワイも今年の戦績記録していくか……と。


スタン3-2
シールド10-4
ドラフト3-3
モダン2-1

この前のFFFドラフトは酔ったままピックしてピック終わったくらいに酔いが醒めてきてヤバいわコレと思ったのもつかの間高速の0-3したのでやっぱアルコールってやつは……と思いました。
実は生きてました。
GP静岡行ってきました。
とりあえず簡易報告

初日:ラストチャンストライアル出る。5回連続で勝ったあと一回負け、その後テイガムの策謀で調整したデッキトップをうっかり手札に入れてゲームロス。敗退。(苦々しい天啓と間違えた)

二日目:本川出場。レアは飛鶴の技、精神振り、ラクシャーサの大臣、はじける破滅、象牙の城塞、跳ね返す掌。
レアにひかれてジェスカイt黒にしたけど、今思えばアブザンt青あたりのほうがよかった気がしてならない。1-3-1で敗退

三日目:8構ドラフトで優勝。プレイマットもらって嬉しい。

本戦リミテだけデッキ構築が弱かった。やっぱり練習不足を感じた。
今年はあんまり遊べないだろうし来年頑張ろう。

というわけでGP神戸本戦参加してきました。
シヴの浅瀬のプレマが思ってたより素敵だったんで今後使いそうです。

使用デッキ【com8 control type D】
クリーチャー:22
3:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
2:《軍勢の忠節者/Legion Loyalist》
2:《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
4:《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4:《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》
2:《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》
2:《灰の盲信者/Ash Zealot》
2:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
1:《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》

呪文:20
2:《タイタンの力/Titan’s Strength》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《火柱/Pillar of Flame》
2:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
3:《ゴブリンの手投げ弾/Goblin Grenade》
4:《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
2:《溶鉄の雨/Molten Rain》
1:《血染めの月/Blood Moon》

土地:18
14:《山/Mountain》
2:《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls》

サイドボード:15
2:《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
2:《はらわた撃ち/Gut Shot》
2:《焼尽の猛火/Searing Blaze》
2:《焼却/Combust》
2:《粉々/Smash to Smithereens》
2:《破壊放題/Shattering Spree》
1:《血染めの月/Blood Moon》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》

純正バーンにして神聖の力戦って言うカードで詰むの嫌だったんでスライに。
あと素敵火力カードゴブリンの手投げ弾を使うためゴブリンを多めに。可愛いし。
結果的には手投げ弾より、戦争司令官→奇襲隊の流れが強かったです。

R1vsトリコ××
……前日に仲間に散々「トリコとブルームーンには会いたくない」と言っていたらこの有様である。
 1gめは「手札すごくよくはないけど、相手白黒トークンとかだといいなぁ」と期待しながら忠節者とかがり火握ってキープしてたら3点火力引かなくて刃の接合者のトークンが殺せず死亡。改めて考えると酷いな。
 2gめ、札幌でカウンター多めのトリコとは時々戦っていたのでそのつもりで血染めの月を張るタイミングうかがってタラタラしてたら相手の手札が全部除去で死亡。正直どっちのゲームもプレイングがクソだった。落ち込む。

R2vsエスパーコン○○
……どちらのゲームも相手がタップインで土地置いたりハンデスしたりする中戦争司令官→奇襲隊→トップから奇襲隊、とかいう強い動きして勝ち。2gめも戦争司令官→手投げ弾→トップから手投げ弾→トップから手投げ弾とかいう動きして勝ち。結局向こうのデッキのことほとんどわからず仕舞いだったレベル。
 ちょっと持ち直す。
 あと隣の卓の純正バーンが神聖の力戦2枚張られて悶絶してるのを見て嫌な気持ちになる。

3RvsZOO○××
……1gめは相手の生物を戦争司令官で防ぎながら火力連打して勝ち。勝ち筋としてはほぼ普通のバーンの動きしてた。2gめマリガンからのマナフラッドで負け。3gめ土地1で詰まって展開が遅れ、相手のライフ1残してタルモ他に殴られて負け。土地引くと信じて焼尽の猛火ってやつをとっておいたのがいけなかったんですよ。
 火力多めに取ってるZOOで、もし純正バーンだったら絶対負けてた、とは試合後の相手の談。
 フェッチの必要性を感じるなか、2敗してあとがなくなったので暗い気持ちに。

4RvsBWトークン○○
……ハンデスされるもドローが普通に強くて勝ち。特にどうということもなく2戦とも回って勝った。まぁどっちのゲームも先達が殴ってグレネード投げて、っていうゲームだった。一応白黒トークン多いかなと思ってメインかがり火忠節者だったけど、特にかがり火は大して必要なかったかな、と。
 余談だけど、このラウンドだけ開始が異様に遅く、そのせいか周りに欠席者やらプレイヤーと相談するジャッジやら特に多かった気がする。隣の卓の片方のプレイヤーがデッキのカード一枚(しかも代わり持ってないの)失くしたらしく、対応を決めるのにジャッジが集まってた。お疲れ様です。

5Rvsウルザトロン○○
……メインから血染めの月と熔鉄の雨取ってるのでトロンには元から有利……だけどそんなことは関係なく、相手がウルザの、が手札に揃わなくて大地図でちまちま探してる間に殴りきって勝った。やったぜ。
 正直大地図使った後の相手のデッキカットしてる時間のほうが長かった。なんとかとぐろエンジンとかいうカード出されたころには相手のライフグレネード圏内だったし。
 そろそろ疲れてくる。

6Rvsボロスバーン○○
……お互いにお互いの溶岩使いを殺したり殺さなかったり、先達でデッキトップちらちらしたりして生きた心地がしないまま、モグの戦争司令官→ゴブリンの奇襲隊とか戦争司令官→酋長で打点バラして勝ち。バーン相手にしたの結構久しぶりだけど、生きた心地がしねぇ。
 ここでついに「打点をバラす」という発想に至る。特にバーン相手だと除去されても相手の攻撃力そいでるわけで、スライにしたことでバーンに強くなったなと気付く。
 大きな大会で経験積んで成長する実感を得るが、いい加減疲れる。この時点で俺以外の身内みんな3敗してたし。

7Rvsフェアリー×○×
……でやがったなコンチクショウめ(瞬唱の何某をにらみつけながら)。ヴィダルケンの枷とかいうカードにわからされる。というかわからされるのはわかっていたのでブルームーンには当たりたくなかった。
 1gめは枷でペース握られるも、火力あと一枚というところまで追いつめ……ドロー山。手持ちの火力ではカウンターされるのわかっている分含めて足らず負け。
 2gめうまいことバーン戦略に持ちこめて勝ち。枷に粉々当てられたのが美味しかった。
 3gめ最速ででてきた呪文すべりを粉々にして殴った先達が相手のデッキトップの枷めくってすげぇ嫌な気分になる。その後2枚目の呪文すべりも出され、一方こっちも血染めの月を出して盤面が硬直する……も相手のライフを火力1枚分までけずったとこで3枚目4枚目の島を置かれ、クリコマ瞬唱劇場で負け。
 

いい時間だったのでここでドロップ。成績は4-3でした。負けた試合はプレイングミスというよりは判断ミスが多かったかな、という感想。わかってたつもりの火力呪文の対象の難しさを痛感しました。
以下反省点とデッキ改善案

・戦争司令官→奇襲隊の動きは強い。すごく強い。逆に酋長がイマイチ
・メイン血染めはともかく、熔鉄の雨はやりすぎた。
→2熔鉄の雨・1ゴブリンの酋長out、1戦争司令官・1奇襲隊・1忠節者in

・トークンに強いかなと思って採用した灰の盲信者が微妙。ただ今回は瞬唱とたまたまかち合わなかったので本領発揮していない気もする
・かがり火は強い時と弱い時がはっきりしているので、サイドにするべきだった。今回は特に初手にあったり2tめに引いたりと動きがイマイチだったし。
→この枠を灰の盲信者増やして使うか、地獄火花の精霊にするか、はたまたケルドの匪賊にするか、とかいろいろ試してみたい。

・サイドの破壊放題を使う場面がなかった。というか親和と当たらなかっただけの気もするけど。この枠全部粉々にしたほうが丸いかな、と思った。
→というか前から思ってたけど粉々買うのすっかり忘れてただけである。


それにしてもとかく楽しかったです。GPは去年の横浜と今回の2回しか出てないですが、やっぱ構築だと勝った喜びと負けた悔しさが大きくて楽しい!
またどっかのGP出たいですね(レガシーは参入する勇気も資金もないけど)


GP神戸

2014年8月22日 TCG全般

今日兵庫入りして明日からの本戦出ます!!

一緒に出る大阪民ともども二日目に残られる気はしないので、23日晩に飲みに行く予定立ててたりしますがwww

誰が来てるのか全然把握してないんですが、会場で会ったらぜひ声かけてください~

新環境デッキ

2014年7月16日 TCG全般
めっちゃ久しぶりに更新
モダンがついに赤単になったりいろいろありました。

次環境はイゼットカラーのアーティファクトアグロとかどッスかね


4羽ばたき飛行機械
4ラクドスの哄笑者
4炎樹族の使者
3発生器の召使い
4幻影の天使
2小走り破滅エンジン 

4バネ葉の太鼓
2護民官のサーベル
3アーティファクトの魂込め
3爆片破
3稲妻の一撃
2紅蓮の達人チャンドラ

4蒸気孔
4マナの合流点
2シヴの浅瀬
4ダークスティールの要塞
10山

1tバネ葉2t羽ばたき飛行機械or炎樹族の使者→幻影の天使
っていううムーブ強いんじゃね!? という発想から、単体で弱いバネ葉を活かす方向にシフトしてこんな感じに。

あとどうしても小走り破滅エンジンを使いたい。小走りて。
はさみも見た目面白いし幻影の天使はイラストいいしで使いたいカードぶち込んだ感は否めないですね。

ちなみにプレリ後にプロキシ入れて組んでみたら1/3くらいのスリーブにカード名書いた紙入れることになってすげぇ面倒でした

他にはクルフィックスの指図で大きくなったイカを使って無駄を省きながら思考を苛むデッキとか組みたいッスね
というわけで札幌アメドリのCoS参加してきました。

使用デッキ:赤単ゴブリンタッチ黒

【モダン】赤単ゴブリン

クリーチャー:24
3:《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》
2:《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
4:《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
3:《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
3:《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》
2:《ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver》
4:《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
1:《ゴブリンの戦術家、半心臓のイッブ/Ib Halfheart, Goblin Tactician》
2:《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》

呪文:19
2:《はらわた撃ち/Gut Shot》
3:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《ゴブリンの手投げ弾/Goblin Grenade》
2:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
1:《クレンコの命令/Krenko’s Command》
2:《電弧の痕跡/Arc Trail》
1:《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》
1:《血染めの月/Blood Moon》

土地:39
1:《沼/Swamp》
11:《山/Mountain》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
2:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls》

サイドボード:15
2:《軍勢の忠節者/Legion Loyalist》
2:《四肢切断/Dismember》
2:《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
2:《破壊放題/Shattering Spree》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》
2:《ゴブリンの王/Goblin King》
1:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》

サイドに血糊の雨、追加の血染めの月を入れたかったけど通販で買って届かなかったので諦める。
開始直前にメインデッキに黒が入ってないことに気づき、サイドの血糊の雨もないため急きょ山を買って入れ替える……途中でラクドスの魔よけの存在に気づき、また入れなおすとかいう騒動を経てゲーム開始

一回戦 vsヴァラクート○×○
……1gめは相手事故&こっちぶん回しでサクッと勝利。おかげで相手のデッキが何が全然わからず2gめへ。先達で相手のデッキトップのヴァラクートがめくれ、察するも仕留めきれずスケープシフトされて負け。3gめは血染めの月出して妨害に成功するも、強情なベイロスで時間稼がれて死ぬかと思う。結局手札の稲妻を全部本体に撃つ→酋長トップして勝ち。

二回戦 vsブルームーン××
……わかっていたことではあるけれど、ヴィダルケンの枷と瞬唱+火力にわからされる。あとは終始土地を引いていたのでmtgした記憶があんまりない……。あと勝敗には全然関係なかったけれども、この時までマナリークが要求する追加のコスト(2)だと思ってた。いったい何と間違えたのか。

三回戦 vs黒単 ○××
……1gめはぶん回って先達先達酋長でサクッと勝ち。2gめ3gめはハンデスで弱くなった手札に抹消者出されて負け。四肢と言わずいっぱい切断したかった……

四回戦 vsGB感染 ○×○
……1gめはモグの狂信者から火力を温存しつつ殴り続けて、最後はグレネードで〆。2gめは除去しきれずに怨恨っていうカードにわからされる。ペンテルヘイブンつええ。3gめはたしか苛立たしい小悪魔とかグレネードの火力で焼き切って勝ち。

五回戦 vsキキジキポッド(?) ××
……2回とも酋長→イッブの流れで攻めるも、テューンの大天使に殴られて負け。なによりそんなことより「今ならイッブ効果で軟泥殺せる!」と意気揚々と殴りに行ったら隣にいた極楽鳥から緑マナでてパンプされるとかいうクソみたいなプレミしたのが悔しい。


というわけで2-3でした。商品は赤アクローマもらいました。
大歓楽の幻霊が思ったより強かったので、まともに採用しようかと思います。
あと一回戦のプレイングは我ながら冴えてたのに、五回戦のプレイングは雑魚としか言いようがなかったのでデュエルマッスルを鍛えたいと思います。
僕らのラルさんと残虐の達人とのシナジーに注目したグリクシスコントロールが今、神啓クリーチャーというニューフェイスを引っ提げて帰ってきた!

というわけでDGMで残虐の達人が登場して以来結構入れ込んでるデッキの最新版です。

残虐コントロールinJOU

クリーチャー:10
4:《欺瞞の信奉者》
3:《残虐の達人》
1:《霊異種》
2:《黄金の呪いのマカール王》

呪文:25
2:《マグマの噴流》
4:《遠隔+不在》
1:《否認》
2:《サイクロンの裂け目》
1:《英雄の破滅》
2:《解消》
1:《変化+点火》
2:《好機》
2:《見えざる糸》
1:《悲哀まみれ》
1:《全希望の消滅》
2:《悪夢の織り手、アショク》
2:《ラル・ザレック》
2:《思考を築く者、ジェイス》

土地:25
3:《島》
4:《悪意の神殿》
3:《蒸気孔》
1:《天啓の神殿》
4:《血の墓所》
4:《欺瞞の神殿》
2:《ならず者の道》
4:《湿った墓》

サイドボード:15
1:《概念泥棒》
2:《強迫》
2:《ラクドスの復活》
1:《悲哀まみれ》
2:《神々の憤怒》
1:《全希望の消滅》
1:《最悪の恐怖》
2:《不死の霊薬》
1:《悪夢の織り手、アショク》
2:《記憶の熟達者、ジェイス》


欺瞞の信奉者クンに見えざる糸が合わさったりすると、そんでラルさんが追加ででたりするとわけわかんなってきます。
欺瞞の信奉者クンで分割カード捨てる動きがうさん臭くて素敵です。

今想い出したけど、強行+突入入れるの忘れてた
とかいう面白クリーチャー入手したので、ジェネラルにしてEDHのデッキ組みました

統率者:精神破壊者、ネクサル

ダメージソース
ケデレクトの寄生魔
運命をほぐす者
真実を捻じ曲げる者、逝斬
万力機械人
悪意に満ちた幻視
地獄界の夢
鉄の処女
硫黄の渦
ファイレクシアの暴政
偏頭痛

みんなでドロー
ジェイスの文書管理人
囁く狂気
空中文字
命運の輪
魂の再錬
吠えたける鉱山
寺院の鐘
記憶の壺
クルフィックスの指図

その他クリーチャー
戦慄のヴィザラ
欺瞞の信奉者吸血鬼の夜鷲
予知するスフィンクス
萎縮した卑劣漢
組み直しの骸骨
惑乱のセイレーン
疫病吐き
クローン

その他スペル
ラクドスの魔除け
野生の跳ね返り
ジョークルホープス
冒涜の行動
火想者の予見
白鳥の歌
最悪の恐怖
殺し
紅蓮地獄
払拭
紅蓮破
サイクロンの裂け目
宿命的復活
汚損破
分散
血のやりとり
荒廃
黒の太陽の頂点
吸心
瀉血
記憶の欠落
血統の切断
終止

その他置物
緋色のダイアモンド
炭色のダイアモンド
友なる石
ダークスティールの鋳塊
太陽の指輪
倦怠の宝珠
速足のブーツ
無慈悲
予言のプリズム
ニンの杖
精神隷属機
エレボスの鞭
弱者の石
リスティックの研究
イシュ・サーの背骨

残り土地


全員に影響を及ぼし続けられるんでやってて楽しいですね。後半ヘイト買いまくるんで一位にはなかなかなれませんがwwwww
とりあえずドロー増やしてあげてるんで殺さないでください! お願いします!! って言うのが大事
当分はこれで遊ぼうかと

欲しい→テフェリーの細工箱、変化の風、渦巻き戦士

他にも相性よさそうなカードあったら教えてくださいー

に出なかったので(昔の友達がMTG始めたってんでドラフトしてた)、持っていくつもりだった新バージョンの残虐コン

9クリーチャー
4 欺瞞の信奉者
2 黄金の呪いのマカール王
3 残虐の達人

19スペル
2 サイクロンの裂け目
2 見えざる糸
2 マグマの噴流
1 悲哀まみれ
1 英雄の破滅
3 解消
2 好機
1 全希望の消滅
2 変化+点火
3 遠隔+不在

6プレインズウォーカー
2 悪夢の織り手、アショク
2 思考を築くもの、ジェイス
2 ラル・ザレック

26土地
4 島
4 血の墓所
4 悪意の神殿
4 湿った墓
4 欺瞞の神殿
3 蒸気孔
1 天啓の神殿
2 ならず者の道


15サイドボード
1 概念泥棒
2 記憶の熟達者、ジェイス
2 強迫
2 神々の憤怒
1 悲哀まみれ
1 全希望の消滅
1 最悪の恐怖
1 悪夢の織り手、アショク
2 ラクドスの復活
2 不死の霊薬


残虐コンといっても残虐な根本原理じゃないです。残虐の達人です。
残虐の達人と、ブロッカー排除+本体火力のどちらもできるラルさんとのシナジーに注目したこのデッキにニューフェイス欺瞞の信奉者クンが入ったことでシルバーバレット的戦略が可能に。

欺瞞の信奉者クンで分割カード捨てて拾ってくる動きが地味に強いです。
今レシピ書きながら「解消一枚否認に変えるか」とかいろいろ思いました。

マカール王が(うすうす気づいてたけど)あんまり強くないので、枚数減らすかな……、とか。
でも久しぶりに使っててすげえ楽しいコントロール組みました。神啓クリーチャーとラル・ザレックとか見えざる糸が並ぶとかなり楽しいことに

明日のブロック構築は覚えてたら行きます
AKに誘われたのでやってみようかなー、と。

オルゾフ授与アグロとアショクガン積みの青黒コンと、どっちかにしようかなーと思ってます
環境もどうせナヤとかグルールあたりが強いんじゃないの? くらいのイメージしかないんでなんとも言えんですね。

なお採用されなかったほうはスタンで
オルゾフ授与アグロ→オルゾフアグロ
青黒コン→赤足して残虐コントロール
になります
カスタムダイスとかニクスへの旅とか
久しぶりです。学会発表やら和歌山に新しくできる災害対策センターへの出向とかで忙しかったデスよ。(残りの時間は主に人間性を捧げてた)

CHESSSEXに注文していたカスタムダイスがやっと届きました。
かなりいい出来で満足です。これなら今後またお世話になってもいいですね。

ニクスへの旅のスポイラーもどんどん出そろってきてますね。
個人的には1マナのミノタウロスと脳蛆、あと饗宴の主に注目してます。どっちも強いしなによりイラストアド半端ないんで、この辺無限回収してシャドーボックスにしたり拡張アートしたりして遊びたいなぁ。

デッキとしてはこの辺つかったオルゾフアグロにしようかと思ってます。黒単アグロタッチ万神殿の兵士と天上の鎧、とかそういう感じで。
前に使ってたオルゾフ授与ビートは、コントロールよりのオルゾフとかエスパーに弱かったんですが、今回はギルドとの縁切りとか試してみようかなと思ってます。

しかし、饗宴の主クン、君デモンズソウルにいたよねぇ……?
ダクソ2もやっとラスボスってとこです。道中の敵がみんなリスポンしなくなるまで殲滅するっていうプレイしてたもんでめっちゃ時間かかりました。
2週目はセスタス縛りで遊ぼうかな。
超久しぶりですね。
ちょっと学会関係で忙しかったもので(まだ続いてますが)

先週使ったスタンダードコモン構築です。




27クリーチャー
2 森林隠れの斥候
4 希望の幻霊
4 葉冠のドライアド
3 オーラ術師
2 ニクス生まれのトリトン
2 目ざといアルセイド
2 ニクス生まれの狼
3 雨雲のナイアード
2 野面背のサイ
3 水底の巨人

8スペル
4 天上の鎧
2 層雲歩み
2 平和な心

25ランド
8 平地
5 森
3 島
3 シミックのギルド門
2 セレズニアのギルド門
1 アゾリウスのギルド門


15サイドボード
2 神々の思し召し
2 存在の破棄
2 否認
3 今わの際
2 平和な心
4 天馬の乗り手


見ての通り呪禁バントです。普段なら絶対使わないようなデッキ。
呪禁持ちに天上の鎧と希望の幻霊がついたらもう勝ちですね。
コモン単だと戦闘以外では呪禁がほぼ殺せないので……

結果は2-1で2位でしたが、負けた一戦はひどいマナフラッドで、その後のカジュアル戦では普通に勝てたので、悪くはないんじゃないかな、と。

サイドに一考の余地ありですね。

GPT名古屋出てました。1R2Rポスポスっと落とし、そこでバイもらったのでドロップして研究室に戻りました。いや、乾燥機使ってる関係で結構時間にシビアなんですよ(勝ってたら今回の実験結果フイにしてマジック続けるつもりだったのはここだけの話)

使用デッキ:青黒コン

メイン
思考囲い4
サイクロンの裂け目2
肉貪り2
地下世界の人脈2
解消3
悪夢の織り手、アショク2
英雄の破滅4
思考を築く者、ジェイス2
冒涜の悪魔4
遠隔+不在3
好機1
中略3
知力の刈り取り2
沼8
島7
湿った墓4
欺瞞の神殿4
変わり谷3

サイドボード
脅迫2
否認2
好機1
真髄の針1
心理のらせん1
記憶の熟達者、ジェイス2
破滅の刃2
霜の壁2
胆汁病2


もう駄目すぎて詳細覚えてないんですが、敗因は色事故とプレミが7:3くらい。
英雄の破滅と解消が一緒にいるのなぁ……とちょっと思ってたんですが、そんなレベルじゃなかった。いっつも思うけどなんで変わり谷クンはまとめていっぱい手札にくるんだ。

プレイングもかなり甘かったかなー、という。普段打ち消し全然使わないんでその辺要練習でしたね。反省。

しかし参加賞のパックから啓示出たので心は折れませんでした。
一応持って帰ってきたけど、売ってよかったなこれ……俺は確実に使わないし……





帰ったらダクソ2届いてました。絶賛人間性捧げてます。

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